محدود کردن تامین تجهیزات بازی سازی؛ بزرگترین چالش بازی سازان * سرخات نیوز


در دنیای کیمراچ (8)/ در دنیای بازی های کیمترکی;

حرف صادق جبلی این است که بازی سازان با هم بازی می کنند.

به گزارش خبرنگار گروه فناوری و دانمارک خبرگزاری آنا، صنعت بازی سازی یکی از سودآورترین و تاثیرگذارترین صنایع در جهان است و هر ساله برخی از دولت ها مبالغ زیادی را برای توسعه محصولات در این زمینه پرداخت می کنند. صنعت. با توجه به تعداد گیمرها در شهرهای مختلف کشور، هر بازی رایانه ای که در بازار معرفی و به فروش می رسد، تعداد زیادی از گیمرهای کوچک و بزرگ را به خود جذب می کند. این صنعت برای گردش فرهنگی، آموزشی، تفریحی و مالی در سراسر جهان طراحی شده است. در واقع تولیدکنندگان محتوا و فعالان صنعت بازی بر این باور نیستند که تولید این صنعت صرفاً جنبه سرگرمی و سرگرمی دارد، بلکه معتقدند بخش قابل توجهی از فرآیند انتقال پیام‌های فرهنگی، سیاسی و اجتماعی از طریق رایانه انجام می‌شود. بازی ها.

بر اساس آخرین اسناد منتشر شده توسط وب سایت تحلیل و آمار، بیش از 3.24 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد که اکثر کاربران بازی های PC در آسیا زندگی می کنند و پس از آن اروپا، آمریکای جنوبی و آمریکای شمالی قرار دارند. افزایش تعداد گیمرها در افراطی ترین نقاط جهان، شرکت های بزرگ بازی سازی را مجبور کرده است تا محصولات خود را نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای دستیابی به اهداف فرهنگی نیز ایجاد کنند. البته توسعه این صنعت در ایران با مشکلات و چالش هایی مواجه است.

صدیق جبلی، کارآفرین، تهیه کننده و طراح بازی در گفت وگو با خبرنگار گروه فناوری و فناوری آنا، در خصوص کیفیت بازی های رایانه ای به ویژه برای کودکان زیر 10 سال، گفت: بازی های ایرانی مناسب برای کودکان چندان بالا نیست. کیفیت البته باید اینطور باشد. به خاطر داشته باشید که برخی از بازی ها محدودیت سنی بالایی دارند و هر دو بازی برای کودکان و بزرگسالان در نظر گرفته شده است. مثل بازی با ماشین. ساخت بازی برای کودکان در هر سنی دارای چالش های آموزشی است و مزایای آن شامل جمعیت شناسی بالا و بازاریابی آسان است. بازی های رده سنی 10 سال به بالا به دسته های مختلفی تقسیم می شوند. بسیاری از بازی ها کیفیت چندان بالایی ندارند یا وظایف و مکانیزم های عجیبی دارند. اما هنر بازی را جذاب می کند. هنر در یک بازی فقط به زیبایی هنر ختم نمی شود، بلکه به حسی که برای مخاطب به ارمغان می آورد نیز ختم نمی شود.

حتما بخوانید:
لیزر موهای زائد در منزل - آزمایش آنلاین

جبلی در پاسخ به این سوال که آیا این تولیدات تاثیر فرهنگی بر روی کودکان و نوجوانان گیمر گذاشته است یا خیر، گفت: «تاکنون ارتباط خوبی با مخاطبان خود داشته ایم و حتی بازی ها را از طریق بررسی فروشگاه اپلیکیشن موبایل تست کرده ایم. . این نشان می دهد که آنها از بازی راضی هستند. بازی، بازی، بازی، بازی. بسیاری از بازیکنان به دنبال نسخه های ایرانی هستند زیرا ممنوعیت ها و عدم دسترسی به برخی از ویژگی های بازی های خارجی تاثیری در تجربه آنها نداشته است. اما باینهال بازی را از ایرانیان از کار بازی از کاکا بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها بازی ها را برهنه بای تا آخر بعد از بایها باگانی تا بازی بازی ها بازی ها.

بیشتر بخوانید:

در بازی ساز که کلیک کرد و در dumps، این بازی ساز بود که بازی ساز بود که این کار را انجام داد: عدم پشتیبانی از بازی ها و کل صنعت سرگرمی یکی از بزرگترین مشکلات است. از این صنعت، حفظ سطح یک بازی خوب، وظیفه اصلی بازی سازان محسوب می شود. علاوه بر این، یکی از بزرگترین مشکلات کمبود نیروی متخصص در این زمینه است و شرکت ها قاعدتاً باید بخش قابل توجهی از بودجه و سرمایه خود را به آموزش متخصصان اختصاص دهند. در مجموع کمبود نیروی متخصص، تحریم های خارجی، عدم حمایت مناسب در داخل کشور و فرهنگ سرمایه گذاری پایین در این زمینه، محدودیت در تامین تجهیزات بازی به دلیل گرانی و نادر بودن آن از جمله موانعی است که بازی با آن سازنده با.

حتما بخوانید:
این هفته صبح یکشنبه (22 نوامبر): مشکل غذا

انتهای پیام/110/

Leave a Comment

hacklink al hd film izle php shell indir siber güvenlik türkçe anime izle Fethiye Escort android rat duşakabin fiyatları fud crypter hack forum bayan escort - vip elit escort lyft accident lawyer html nullednulled themesGeciktirici